image

Краткое описание

 

Жанр игры

Эротическая визуальная новелла

Отоме (романтическая женская история)

Визуальный стиль

Стилизованное 2D

Комиксовый жирный лайн, глубокие тени

Сюжетные особенности

Интерактивное развитие сюжета

11+ концовок

Платформы

PC (Steam, Itch, VK Play)

Дальнейший порт на Mobile (Android, IOS)

Монетизация

Премиум

Языки

Русский

Английский

Озвучка

Английский

Целевая аудитория

Преимущественно женщины 16+

Фандом вампиров и оборотней

Любители визуальных новелл

Поклонники детективных историй и мистики

Аудитория первой <a href="https://store.steampowered.com/app/1782610/Tenebrae/" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" data-constructed class="link">Tenebrae</a>

Сеттинг

Городское фэнтези

Европа

Альтернативный современный мир

Кроме людей, населён вампирами и оборотнями, тщательно скрывающими своё существование

Уклон в научную фантастику

 

Столпы

Тема надвигающейся смерти и последующего перерождения.

Карты Таро - нарративная составляющая для антуража, мистификации, создание саспиенса надвигающейся беды. Расклады дают неоднозначные, двоякие подсказки, которые игрок волен интерпретировать и строить гипотезы.

Смартфон - как связь с реальным миром и инструмент заземления.

image

Игровой цикл

Сцены будут разделены на две категории:

Спокойные - когда героиня общается в чатах, рефлексирует и делает расклады Таро на будущее, с запросами на локации, действия или других людей. Результат будет двоякий и неоднозначный, с завуалированными намёками, которые предстоит разгадать игроку.

Активные - где происходит общение с другими персонажами игры в зависимости от выборов сделанных игроком.

Эти категории будут чередоваться, чтобы дать игроку возможность сделать выбор.

image

 

Механики

Система репутации отношений с любовными интересами.

Общение в чатах, влияющее на репутацию отношений.

Выбор локаций на карте, открывающих разные сюжетные сцены.

Референсы механик

<a href="https://store.steampowered.com/bundle/21188/Vampire_The_Masquerade__The_New_York_Bundle/" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" class="link">VTM</a> - выборы через карту города

<a href="https://store.steampowered.com/app/743450/Monster_Prom/" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" data-constructed class="link">Monster prom</a> - выборы через карту города

<a href="https://anivisual.net/stuff/41-1-0-14" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" data-constructed class="link">Второе возрождение</a> - выборы через карту города

<a href="https://store.steampowered.com/app/412830/STEINSGATE/" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" data-constructed class="link">STEINS;GATE</a> - выборы через смартфон

<a href="https://store.steampowered.com/app/1782610/Tenebrae/" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" data-constructed class="link">Tenebrae</a> - выборы через смартфон

image

 

Синопсис

Главная героиня - молодая журналистка из скандального издания, получает задание, написать провокационную статью об одной семье в Варшаве. Девушке предстоит разобраться, откуда в польском роду турецкая фамилия Каракурт, почему о влиятельной семье нет никаких упоминаний, кто удаляет страницы с их биографией в википедии, и что всё это значит.

Ведомая предсказаниям на картах Таро, во всех раскладах она гадает себе надвигающуюся неминуемую смерть. Не видит день и обстоятельства, но знает, что это обязательно произойдёт в ближайшем будущем, вне зависимости от командировки, результатов статьи и других факторов.

 

Ветвление сюжета

Прохождение игры разделено на два блока.<br data-editor-node="line-break" class="line-break">Сценарий представлен в виде песочных часов:

<b class="bold">Первый блок:</b> игрок посещает локации и знакомится с персонажами, которые находятся в разных местах в разные дни. Встреча с каждым из них, прибавляет очки репутации, необходимые для продолжения игры после ключевого события.

<b class="bold">Ключевое событие:</b> смерть. Игра заканчивается, если игрок не набрал необходимого количества очков репутации в общении с персонажами.

<b class="bold">Второй блок:</b> по итогам первого блока, главная героиня перерождается в вампира, и получает доступ к одному из пяти доступных сюжетов, связанных с персонажами - романтическими интересами.

image

Визуальный стиль

Палитра для UI/UX

Серебристый серый: #9AA2A8

Иссиня-чёрный: #101519

Кровавый красный: #A20500

image

 

Персонажи / Иллюстрации

2D стилизация с комиксовым жирным лайном и чёткими тенями.<br data-editor-node="line-break" class="line-break">Хорошо выраженная, подчёркнутая мимика.

Touchstarved

image
image
image

My Vow to My Liege

image
image
image

 

Локации

Стилизованные задники с умеренной детализацией.

My Vow to My Liege

image
image
image
image
image

Команда

Список необходимых специалистов для разработки игры

Программист (Unity C#)

Сценарист (Синопсис, прототип, текст)

Сценарный доктор (Критика, аналитика, поиск проблем, несоответствий)

Корректор (Исправление ошибок, несогласованных предложений, пунктуация)

Переводчик художественного текста (С русского на английский)

Геймдизайнер (Разработка и поддержание документации для всех отделов)

Скульптор 3D - фоны (Создание общей геометрии локаций и света в Blender)

Художник 2D - фоны (Отрисовка локаций по готовой геометрии)

Художник 2D - концепт (Скетчи персонажей, иллюстраций)

Художник 2D - лайн (Отрисовка лайна персонажей, иллюстраций)

Художник 2D - рендер (Работа с цветом персонажей, иллюстраций)

Художник 2D - рендер (Работа с окружением и эффектами для иллюстраций)

Художник 2D - векторная графика (Отрисовка UI/UX, доп материалов)

Музыкант (Создание оригинальных музыкальных композиций)

Саунд дизайнер (Подбор или создание сопроводительных звуков, чистка дорожек озвучки, сведение всего проекта)

Продюсер озвучки (Кастинг актёров озвучки, контроль качества)

Режиссёр (Сборка всех компонентов игры в единое целое)

QA (Тестирование игры на разных стадиях)

Этапы разработки

Препродакшн:

Концепт.

Проработка персонажей, их прошлого, мотивации, характеров.

Выбор доступных для игры локаций, полезных для раскрытия персонажей.

Создание прототипа сценария в Twine (задача сцен, события, ветвление)

Составление плана для арт-отдела, оценка объёма работы.

Примерная оценка бюджета.

Продакшн:

Создание основного контента игры:

Написание текстов.

Отрисовка персонажей.

Отрисовка фонов.

Подготовка движка под новые фичи.

Создание второстепенного контента игры:

Перевод.

Отрисовка иллюстраций.

Написание музыки.

Саунд дизайн.

Озвучка.

Финальный этап разработки:

Сборка сцен.

Тестирование.

Плей тесты.

Правки.

Релиз.